Tesis ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi berupa media pembejaran pengenalan satwa endemik kepada anak usia dini. Hal yang melatarbelakangi penciptaan aplikasi adanya fenomena kedekatan anak usia dini dengan gawai dalam kehidupan sehari hari namun proses mengakses literasi digitalnya tidak terarah. Media pembelajaran interaktif perlu ada sebagai akses literasi digital bagi anak usia dini, …
Relief Karmawibhangga merupakan salah satu dari 4 relief yang terletak di lantai dasar Candi Borobudur. Relief ini menggambarkan berbagai aspek kehidupan dan tindakan manusia serta konsekuensinya. Penelitian ini berfokus pada interpretasi visual dari relief Karmawibhangga dalam konteks penciptaan seni Lukis sehingga dapat mempermudah menganalisis serta mengartikulasikan setiap makna yang terdap…
Limbah plastik merupakan permasalahan utama yang memerlukan solusi komprehensif, termasuk keterlibatan masyarakat dari level rumah tangga hingga komersial. Namun, belum tersedia alat yang memenuhi kebutuhan tersebut secara optimal. Penelitian ini bertujuan merancang alat pencuci limbah plastik dalam bentuk cacahan yang menekankan pada fungsi, estetika, dan kemudahan penggunaan. Proses perancang…
Perancangan desain interior dan sensory branding, memainkan peran penting dalam membentuk persepsi positif konsumen. Ketika pengunjung merasa nyaman dan terhubung dengan lingkungan mereka, persepsi positif terhadap interior akan terbentuk, yang pada gilirannya dapat meningkatkan pengalaman positif bagi konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sensory branding dalam desain…
Tesis ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana ideologi perlawanan dapat diintegrasikan secara konseptual dan estetis ke dalam sinema dokumenter hibrida melalui seni tutur hikayat Fuadi, serta dampaknya terhadap proses penciptaan Hikayatussistance dalam konteks keterbatasan material dan tantangan produksi. Pendekatan teori yang digunakan mencakup ideologi perlawanan, dokumenter hibrida, est…
Fenomena emosi ambigu didasari oleh adanya faktor eksternal dan faktor internal, dimana EDM sebagai faktor eksternal menstimulus perasaan yang tidak jelas dan juga didasari oleh faktor internal berupa kenangan dan asosiasi tertentu, sehingga menciptakan emosi ambigu yang tidak dapat diidentifikasikan. Kompleksitas dan sifat multitafsir dari emosi ambigu ini membuat emosi ambigu tidak dapat dipa…
Maraknya perceraian yang terjadi di indonesia mengakibatkan terjadinya permasalahan emosional pada anak. Hal ini dapat berdampak buruk apabila tidak dapat disalurkan dengan baik. Berdasalkan data yang dikumpulkan melalui wawancara dengan beberapa anak korban broken home dan juga melakukan studi literatur, menunjukkan bahwa respon emosi marah dapat diekspresikan secara verbal dan non-verbal deng…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi penyebab lagu Queen of The Night karya Wolfgang Amadeus Mozart kembali mendunia melalui drama korea Penthouse. Penelitian ini didasari dari fenomena drama korea Penthouse berisikan lagu-lagu klasik terutama lagu Queen of The Night yang viral di dunia. Hal tersebut dapat mempengaruhi persepsi musikal drama Korea Penthouse terhadap minat me…
Musik telah memberikan kontribusi besar bagi lahirnya berbagai genre termasuk musik popular saat ini, yang secara umum banyak menggunakan tangga nada diatonic-chromatic dengan berbagai teknik dan pengembangan teori musik hingga saat ini. Sudah sejak lama banyak karya musik dari jaman lampau yang direinstrumentasi maupun direinterpretasikan ke dalam berbagai alat musik seperti salah satunya adal…
Proses desain menjadi sebuah praktik dalam tahap peniruan yang dilakukan desainer terhadap ingatan dan pemikiran mayoritas. Penelitian ini bertujuan untuk melihat bias mayoritas yang terjadi dalam proses dan hasil desain komunikasi visual tentang kelompok minoritas. Desain dibuat melalui tahap empiris, konseptual, dan teknis, yang mana setiap desainer memiliki proses yang berbeda-beda. Perbedaa…