Penelitian ini bertujuan menciptakan sebuah karya teater digital berjudul “Jendela Terang”, yang terinspirasi oleh fenomena gangguan kecemasan sosial (Social Anxiety Disorder). Karya ini mengangkat isu psikologis yang kompleks dan relevan dalam masyarakat modern, terutama yang berkaitan dengan isolasi sosial dan tekanan emosional. Penulis berusaha menggali potensi seni pertunjukan sebagai m…
Terjadinya penurunan penjualan album maupun penonton pertunjukan musik seni selama beberapa tahun terakhir menyebabkan para solis telah mencoba melakukan reinterpetasi terhadap berbagai macam repertoar musik dengan harapan dapat memberikan perspektif dan kesan baru kepada audiens, yang kemudian dapat meningkatkan ketertarikan mereka akan musik seni. Maka dari itu, penelitian ini bertujuan untuk…
Judi online merupakan fenomena yang terus meningkat setiap tahunnya. Pusat Pelaporan dan Analisis Transaksi Keuangan (PPATK) mengungkapkan bahwa dari 2017-2022 terdapat perputaran dana terkait judi online mencapai Rp. 190.265.249.786.831 (Rp 190 triliun). Pelaku judi online terdapat dari berbagai kalangan yang salah satunya adalah pelajar. Patut disayangkan seorang pelajar yang menjadi generasi…
Penelitian ini mengkaji fenomena penggunaan nail art oleh laki-laki dalam konteks budaya yang masih terikat pada stereotip gender yang konvensional. Rumusan masalah yang diangkat adalah bagaimana laki-laki memaknai praktik nail art, yang umumnya dianggap dengan feminin, serta faktor-faktor pendorong di balik adopsi praktik tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menggali latar belakang laki-la…
Ikatan kasih sayang antara ibu dan bayi atau bonding attachment sangatlah penting serta perlu dilakukan sedini mungkin karena dapat berpengaruh pada proses perkembangan psikologis dan sosial bayi, namun sering kali masyarakat kurang mengetahui akan dampak jangka panjang dari ikatan tersebut. Penulis mentransformasikan konsep bonding attachment ibu dan bayi dalam karya seni tufting bertujuan unt…
Tesis ini bertujuan untuk menciptakan aplikasi berupa media pembejaran pengenalan satwa endemik kepada anak usia dini. Hal yang melatarbelakangi penciptaan aplikasi adanya fenomena kedekatan anak usia dini dengan gawai dalam kehidupan sehari hari namun proses mengakses literasi digitalnya tidak terarah. Media pembelajaran interaktif perlu ada sebagai akses literasi digital bagi anak usia dini, …
Relief Karmawibhangga merupakan salah satu dari 4 relief yang terletak di lantai dasar Candi Borobudur. Relief ini menggambarkan berbagai aspek kehidupan dan tindakan manusia serta konsekuensinya. Penelitian ini berfokus pada interpretasi visual dari relief Karmawibhangga dalam konteks penciptaan seni Lukis sehingga dapat mempermudah menganalisis serta mengartikulasikan setiap makna yang terdap…
Limbah plastik merupakan permasalahan utama yang memerlukan solusi komprehensif, termasuk keterlibatan masyarakat dari level rumah tangga hingga komersial. Namun, belum tersedia alat yang memenuhi kebutuhan tersebut secara optimal. Penelitian ini bertujuan merancang alat pencuci limbah plastik dalam bentuk cacahan yang menekankan pada fungsi, estetika, dan kemudahan penggunaan. Proses perancang…
Perancangan desain interior dan sensory branding, memainkan peran penting dalam membentuk persepsi positif konsumen. Ketika pengunjung merasa nyaman dan terhubung dengan lingkungan mereka, persepsi positif terhadap interior akan terbentuk, yang pada gilirannya dapat meningkatkan pengalaman positif bagi konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan sensory branding dalam desain…
Tesis ini bertujuan untuk mengeksplorasi bagaimana ideologi perlawanan dapat diintegrasikan secara konseptual dan estetis ke dalam sinema dokumenter hibrida melalui seni tutur hikayat Fuadi, serta dampaknya terhadap proses penciptaan Hikayatussistance dalam konteks keterbatasan material dan tantangan produksi. Pendekatan teori yang digunakan mencakup ideologi perlawanan, dokumenter hibrida, est…