Buku Ruang Kreatif dalam Pengkajian, Penciptaan, dan Pendidikan Seni membahas konsep ruang kreatif sebagai wadah penting dalam pengembangan kajian, proses penciptaan, dan praktik pendidikan seni. Buku ini menguraikan bagaimana ruang—baik fisik maupun konseptual—dapat memfasilitasi kreativitas, eksplorasi artistik, dan pembelajaran seni yang kontekstual. Melalui pendekatan teoretis dan refle…
“Ngelawang Mahayu Ruang Jagat” adalah karya tari yang lahir dari suatu upaya untuk memaknai sebuah aktivitas budaya tradisi dalam konteks kehidupan masyarakat Bali pada masa ini. Melibatkan sebelas orang penari, memadukan konsep koreografi panggung (indoor) dan lingkungan (outdoor), garapan ini disajikan untuk menunjukkan keberlangsungan nilai-nilai budaya tradisi dalam kehidupan masyarakat…
Tesis ini membahas proses kreatif produksi video dokumenter Mencari Makna Pasar Legi Kotagede dengan pendekatan partisipatoris dan performatif. Dokumenter berdurasi 30 menit ini melibatkan warga sebagai mitra kreatif dalam merekonstruksi memori kolektif dan sejarah ruang Pasar Legi Kotagede melalui lokakarya, eksplorasi arsip foto, serta pengambilan gambar kolaboratif. Pendekatan ini bertujuan …
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana komunitas musik Jazz Mben Senen di Yogyakarta membentuk ekosistem yang mendukung kenyamanan holistik dan proses kreatif anggotanya. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam terhadap sepuluh narasumber, observasi partisipatif, dan dokumentasi. Analisis dilakukan dengan pendekatan tem…
Proses desain merupakan suatu kegiatan yang kompleks karena melibatkan berbagai pertimbangan dan kepentingan yang saling terkait. Desainer, sebagai pengambil keputusan utama dihadapkan pada tantangan untuk menyeimbangkan beragam orientasi desain yang saling tumpang tindih, berkelindan antar kepentingan bahkan bertolak belakang orientasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengkonstruksi konsep orie…
Penelitian ini membahas tentang penyajian koleksi Museum Sonobudoyo pada Ruang Pamer Wahana Interaktif dengan menggunakan pendekatan tata kelola seni. Museum Sonobudoyo merupakan institusi daerah yang berfokus pada pengelolaan budaya Jawa, dengan salah satu tugas atau fungsi utamanya adalah penyajian koleksi. Penyajian yang ditawarkan tidak hanya menampilkan koleksi secara pasif, tetapi juga me…
Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan model angkep-angkepan sebagai fenomena harmoni dalam karawitan. Penciptaan angkep-angkepan ini dilatar belakangi dari pengalaman psikologis yang mampu merasakan harmoni ketika berada pada ruang-ruang tri mandala, sebaliknya mendapatkan kekerasan simbolik selama menjadi seorang komposer. Kekerasan simbolik terjadi karena komposisi yang tercipta sebelumn…
Penciptaan ini berawal dari keterpesonaan dan rasa cemas yang ditimbulkan terhadap karya Mark Justiniani. Karya tersebut menerapkan ilusi optik melalui refleksi cermin sehingga menciptakan ruang dengan kedalaman tak terbatas. Kedalaman ini berujung pada kekosongan sehingga menimbulkan horor vacui. Ruang infinity menjadi dasar penciptaan. Selanjutnya, pantulan di cermin menghasilkan serangkaian …
Mengelola sumber daya manusia merupakan tantangan yang selalu ada dalam sebuah organisasi. Untuk menjawab tantangan ini, organisasi merekrut dan memelihara individu dengan wawasan dan pemahaman yang baik untuk menumbuhkan sifat-sifat kreatif pada anggotanya. Penelitian ini didasari oleh bagaimana Yayasan Lanjong (komunitas seni) mengelola Ladaya sebagai sebuah ruang kreatif dengan dua orientasi…