Penelitian ini mengeksplorasi peran dan potensi teknologi digital dalam pemasaran jasa komposer Karawitan Bali. Fokus utama penelitian ini adalah bagaimana teknologi digital, khususnya melalui platform media sosial dan perangkat lunak musik seperti FL Studio, dapat membantu komposer dalam mempromosikan dan mendistribusikan karya mereka secara lebih efektif. Penelitian ini menggunakan pendekatan…
Tesis ini merupakan karya tulis yang berbasis pada penciptaan animasi yang mengangkat isu lingkungan hidup, khususnya dengan menggunakan material plastik bekas dan konten cerita yang relevan. Penelitian ini mengeksplorasi potensi integrasi material plastik melalui animasi cut-out, dengan pendekatan practice-based research atau action research untuk mewujudkan animasi dengan satu jenis material …
Penelitian ini memberikan pembahasan terkait komposisi musik yang menjadi fokus utamanya, terdapat pada bunyi traumatis dari dampak psikis dan fisik terhadap peristiwa astrafobia yang menjadi material musik pada komposisi musik komputer. Secara konsep dalam komposisi musik yang berjudul Kaminari menekankan pada transformasi bentuk ruang konseptual melalui pengalaman ekstra musikal yang diwujudk…
Penelitian ini menjelaskan tentang strategi perusahaan dalam membangun citra perusahaan dengan menggunakan media seni sebagai bentuk branding. Melalui pendekatan kualitatif dan dengan metode deskriptif analitik, penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi strategi apa saja yang dilakukan perusahaan untuk membangun citra perusahaan. Penelitian ini melihat hubungan seni dengan citra perusahaa…
Sekolah Ramah Anak (SRA) merupakan salah satu upaya pemerintah dalam meningkatkan kesejahteraan kehidupan anak khususnya dalam lingkungan sekolah. Substansi dari SRA ialah upaya pemenuhan hak anak. Pelaksana SRA disebut tiga pilar SRA yang terdiri dari sekolah, orang tua, dan anak. Tugas tiga pilar SRA berdasarkan konvensi hak anak dapat dikonversikan dalam 3P (peduli, proteksi, partisipasi). T…
Tesis ini mengeksplorasi latar multiplanar dalam menciptakan visualisasi dunia imajinasi gadget pada film animasi 3D “Magiconnection”. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model latar animasi yang memungkinkan pergerakan kamera lebih leluasa dengan menggabungkan elemen latar datar dan teknik multiplanar. Fokus penelitian ini juga mencakup evaluasi peran latar multiplane dalam mencip…
Penciptaan karya seni adalah sebuah wujud ekspresi diri penulis yang memang memiliki ketertarikan dan kekaguman dengan Kincia Aia baik secara visual maupun historikal. Estetika bentuk dan Sejarah cerita yang membuat penulis tertarik untuk membuat karya seni instalasi yang dapat menimbulkan gerak atau kinetik. Rangkaian proses penciptaan karya seni instalasi ini penulis memilih Kincia penumbuk p…
Mazmur Tanggapan merupakan bagian inti dalam perayaan ekaristi yang merupakan perayaan besar dalam gereja Katolik. Mazmur tanggapa dinyanyikan dalam perayaan ekaristi setelah pembacaan Sabda Allah. Mazmur tanggapan memiliki makna utama sebagai jawaban atau tanggapan dengan pujian terhadap karya Allah yang telah diwartakan. Seseorang yang menyanyikan mazmur tanggapan disebut sebagai pemazmur. Pe…
Pertunjukan tari merupakan bagian dari subsektor bisnis seni pertunjukan, kreativitas pengelolaan dalam bidang bisnis seni merupakan faktor pendorong berkembangnya perusahaan seni untuk membentuk ekosistem berkelanjutan. Penelitian bertujuan untuk mengetahui proses kreativitas dalam pengelolaan yang berorientasi pada proses kreatifitas PT. Mata Hati Kitapoleng dalam melayani konsumen. Perkemban…
Penelitian ini mengeksplorasi proses penciptaan karya tari yang terinspirasi dari pengalaman empiris koreografer mengenai didikan keras dan hukuman fisik dari orang tua, terutama ayah. Karya tari ini berupaya merepresentasikan perjalanan menuju katarsis dan penyembuhan, serta pemutusan warisan traumatik dari kekerasan pola asuh yang diterapkan secara turun-temurun ke generasi selanjutnya.Pertan…