Penelitian ini mengkaji munculnya budaya pertunjukan Minangkabau pasca pemberontakan Pemerintah Revolusioner Republik Indonesia (PRRI), khususnya pertunjukan saluang dendang. Pertunjukan saluang dendang adalah kesenian rakyat Minangkabau, yang awalnya hanya merupakan permainan kaum laki-laki. Permainan ini ditabukan untuk kaum perempuan karena adanya doksa dan kekerasan simbolik dalam masya…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gagasan dan nilai estetis dalam kesenian Adok, untuk membuktikan peran kesenian Adok sebagai sarana edukasi estetis bagi masyarakat penyangganya. Persoalan utamanya; kesenian Adok berkaitan dengan adat dan dianggap keramat, berbeda dengan kesenian tradisi pada umumnya, sebagai permainan rakyat, bersifat sekuler, dan tidak terkait dengan adat, namun saat…
Topik penelitian dalam penulisan disertasi ini adalah fenomena seni ilustrasi Wedha's Pop Art Portrait (dalam tulisan ini selanjutnya akan menggunakan kata—WPAP) yang ditafsirkan keberadaannya sebagai sebuah seni ilustrasi yang berkembang dalam industri kreatif. Teknik WPAP merupakan inisiasi dari Wedha Abdul Rasyid, dan berkembang konsisten menjadi gugusan gaya ilustrasi WPAP. WPAP penting u…
Perbedaan perempuan Nagari Unggan yang bebas dengan perempuan lain yang tidak bebas di Minangkabau dalam permainan calempong, menjadi latar belakang penelitian ini. Keberadaan perempuan Unggan yang merubah keadaanya dan posisi laki-laki sebagai pemain calempong di lihat sebagai “kebebasan” yang bermakna proses. Kebebasan yang setara dengan becoming dan mengandung teritorialisasi. Teritorial…
Candi Borobudur menjadi inspirasi dalam penelitian penciptaan gim VR Borobudur. Bagi saya sebagai peneliti, kebesaran dan kemegahan candi Borobudur tidak terletak pada bentuk fisik, namun hadirnya makna spiritual ke-Borobudur-an tentang ajaran kesediaan manusia untuk siap menghadapi ketiadaan melalui pengorbanan hidup. Penelitian penciptaan gim VR Borobudur ini dilatarbelakangi oleh pengalaman …
Penciptaan ini berawal dari keterpesonaan dan rasa cemas yang ditimbulkan terhadap karya Mark Justiniani. Karya tersebut menerapkan ilusi optik melalui refleksi cermin sehingga menciptakan ruang dengan kedalaman tak terbatas. Kedalaman ini berujung pada kekosongan sehingga menimbulkan horor vacui. Ruang infinity menjadi dasar penciptaan. Selanjutnya, pantulan di cermin menghasilkan serangkaian …
Penelitian ini mengkaji terkait dilema dalam pengelolaan aset pusaka Kerta Gosa sebagai objek pariwisata. Permasalahan ini disebabkan karena belum dapat ditetapkannya situs Kerta Gosa menjadi objek cagar budaya, yang kemudian dalam pengelolaanya berdampak pada pemanfaatan dan pelestarian situs yang belum dapat berjalan secara seimbang. Fokus penelitian ini adalah mengkaji tata kelola pemanfaata…
Kesenian Jaranan di Kabupaten Kediri memiliki tingkat animo masyarakat yang tinggi. Hal ini menyebabkan banyak bermunculan kelompok kesenian baru yang mengakibatkan peningkatan persaingan dikarenakan tidak seimbangnya antara penawaran dengan permintaan. Kelompok kesenian melakukan inovasi agar secara signifikan mampu memberikan nilai tambah yang dapat diterima pasar. Penelitian ini menggunakan …